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java - Hibernate @Enumerated 映射

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go - 基于 goroutine/channel 的机制是否应该取代并发映射?

有一个map[PlayerId]Player来检查玩家是否在线并在知道他的ID的情况下执行状态更改。这必须同时从多个goroutines完成。现在我打算使用streamrail'sconcurrentmap,但是使用channel进行常规映射和同步呢?在Go中它应该始终是首选吗?在某些情况下应该首选它吗?它们基本上只是完成同一件事的两种方法吗?顺便说一句,我知道口号:don'tcommunicatebysharingmemorysharememorybycommunicating但是stdlib中有锁定机制,文档中没有关于根本不使用它们的字样。 最佳答案

json - 通过 JSON API 将嵌套结构映射到具有相同数据的不同嵌套结构

使用Go,我想接受带有json数据的请求,并将其转换为传出json请求的不同结构。这是我的意思的一个例子:packagemainimport("encoding/json""fmt""net/http")typeGreetingsstruct{Greetings[]Greeting`json:"data"`}typeGreetingstruct{Fromstring`json:"from"`Tostring`json:"to"`Greetingstring`json:"greeting"`}typeRelationShipstruct{Messages[]Message`json:"d

go - 同时将映射条目读取到 channel 中

我有一个场景,我需要遍历(尽可能多的)map条目并将它们发送到一个channel中。channel另一端的操作可能需要很长时间,并且map是并发访问的(并受RWMutex保护)。该map也相当大,我想避免创建它的临时副本。假设我有一个这样的结构:typeExamplestruct{sync.RWMutexmmap[string]struct{}}现在我想到了这样的事情:func(e*Example)StreamAll()languagespecification关于在map上进行测距有这个有趣的一点:Ifmapentriesthathavenotyetbeenreachedarerem

go - 如何设置 HTTP Post 实体,如 Java 的方法 HttpPost.setEntity

我是一名新的golang程序员。在java中,使用HTTP.setEntity()方法很容易设置。但在golang中,我有测试服务器的方式来设置它,但我们的服务器仍然缺少接收实体数据。这是代码:funcbathPostDefects(){url:="http://127.0.0.1/edit"varjsonStr=[]byte(`{"key":"abc","id":"110175653","resolve":2,"online_time":"2016-7-22","priority":1,"comment":"something.."}`)req,err:=http.NewReques

dictionary - 这个并发映射有什么问题?

最近开发了一个golangTCP网络编程框架名称Tao,在文件中util.go有一个名为ConnectionMap的并发映射,我用它来管理传入的TCP连接,它是一个由多个go-routines读取和写入的int64-to-Connection映射。然后我开发了一个基于Tao的远程控制系统,一个手机APP可以通过这个系统控制设备。但是我发现ConnectionMap有问题:一些已经关闭的连接没有从这个map中删除并且仍然存在。我不太确定这是否是一段时间后应用程序几乎无法连接到该系统的原因,但我真的很困惑这是编写并发map的正确方法吗?有什么问题吗?谢谢。typeConnectionMap

inheritance - 具有混合结构类型的 Go 映射和 slice

我正在尝试通过创建一个能够创建投影的简单事件存储来学习如何使用Go。我被困在如何使用包含混合类型结构的slice和映射上。这样做的要点是,我希望开发人员根据需要在各个字段中创建尽可能多的实现IEntity和IEvent的结构。我来自JavaScript/Node.js背景,具有一些C/C++/Java的基本知识,我可能在这里寻找类/继承模式并需要一些帮助来了解如何在Go中获得相同的功能.packagemainimport("sync""time"uuid"github.com/satori/go.uuid")//IEntitydescribesanentity,astructthati

java - 我将如何在 Java 中实现 Go 的无缓冲 channel ?

Go同时提供unbufferedandbufferedchannels用于goroutines(线程)之间的通信。是straightforward在Java中将缓冲channel实现为有界缓冲区。Go的无缓冲channel要求一个协程在另一个协程接收时发送。任何人都可以向我解释如何在Java中实现它吗? 最佳答案 在Java中你可以使用SynchronousQueue,Java8的源代码在这里http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/root/jdk/openjdk/

Golang 重映射接口(interface) go-cache

我有如下结构:typePagestruct{titlestringurlstring}和结构图:varmostViewed=make(map[int]Page)使用go-cache,我用TTL时间存储map。c.Set("data",mostViewed,60*time.Minute)但是,一旦我恢复了“数据”key,我如何才能将它返回给map呢?a,_:=c.Get("data")fmt.Printf("%+v\n",a)out:map[17:{title:xxx,url:yyy}]我试过类似的东西:z:=map[int]Page{a}有什么线索吗?这就像“重新映射”映射的字符串。

json - 编码映射到 JSON 时丢失数据

这个问题在这里已经有了答案:JSONanddealingwithunexportedfields(2个答案)PrintingEmptyJsonasaresult[duplicate](1个回答)(un)marshallingjsongolangnotworking(3个答案)json.Marshal(struct)returns"{}"(3个答案)关闭8个月前。我正在尝试将结构Foo编码为JSON,该结构具有Valuesmap[string]CellValue属性,其中CellValue是另一个结构.出于某种原因,生成的JSON不包含CellValue结构中保存的数据,即使Values

json - 尝试解码映射[优先级]字符串

我一直在研究Golangjson包,遇到了一个问题,我只是想将map[string]string解码为map[Priority]string最简单的方法,但似乎我的UnmarshalJSON甚至没有运行,以下是我的代码,我想制作一个可以运行的Playground,但我正在使用操作系统包:import("encoding/json""fmt""os")typePriorityintconst(VERYLOW=Priority(iota)LOWMEDIUMHIGHVERYHIGH)const(verylow="verylow"low="low"medium="medium"high="hi